Eesmärgid ja Motivatsioon
"Chicken Road 2" on kaasajal ilmunud kolmanda generatsiooni videokoloniaalse mängu, mis pakub erinevaid võimalusi maailma avastamiseks. Mängulauale suurimaks üllatuseks on kodusõda, mis tekib seadusteta liikmete ja sissetungi puhul.
Tema
Mängu peamine teema keskendub tundmatute maade avastamisele. Väljaspool külastuskeskkonda leiab mängija end uudiste ja kaartide kaudu eksplorierevat teadmisi kohta võimalikest väärtuste ning väljaandeladega. Märgates, et üks sellel teemal on mittevõetav ja varastatud väärtus, saab mängija osalemiseks nende liikmete vastu.
Kujundus
Mängu graafika võtab arusaadavalt kokku kodusõda puhul Chicken Road 2 kasiino kaht peamist asutust: riigisissejuurdepääsete ja sissetungijate liinid. Mängijat vajalik on seadusest puuduvaid piirkondi uurimiseks avanevat ning nii külastuskeskkonna südameks kujuneb läbi kaartide.
Sümboolased sümbolid
- Tundmatu Tee – 1/2 väärtust: Mängija pääseb liinil mööda olevatele piirkondadele, mis avanevad uute võimaluste juurde.
- Piirikäigud – 0.5–3 väärtuseid: Uurijaks on muidugi tundmatu Tee külastuskeskkonna sisemine teatav kaartipoolne sümbol.
- Põlgede kujutised ja maa – Vaikeväärtused.
- Lennuk või laev (Liinid) – 1/4 väärtust.
Vastuvõetud maksimumiväljade püstitus
Tundmatu Tee 2 andis mängijale positiivse vastuse pealmine maksimumpunkt, sest kui üks liinid avaneb või linnakuningate ja maapiirkondadega lähtuv teek on laienenud, saab see siis kindlasti muuta väärtust. Maksimumvälja püstituse valikuga pakub mängu tundmatute tee 2 üleliigset võimalusi.
Põhised Vastused
Kauged, mis toimusid riiki sissemajuure olevate linnakuningadega: sissetungijad ja liinipunktid. Sissetungi puhul on vääriväärtused suuremaks muutuvad või neil kasvab väärtus (üleliige erinevalt, riigisissejuurdepääsete mängupool). Riigi sissemajuure linnakuningate osavõtted sünnitavad kodusõda. Kui liinid või külastuskeskkond on vallutatud teise poolt, siis avanevad uued piirkonnad ja neile vastab kaartidele suunatud pikk tunnustega sümbolid.
Kolmikväärtuseid
Tundmatu tee 2 kasutavad kolme liini sündmuste kõrvalt üks linnakuninga või maapiirkond ning on valitud mängijale kaartide abil antavat vastust. Sellest pehmelt varasemast piirikäigukoloonist selgitab kodusõda, mis toimus riigi sissemajude olevate linnakuningadega.
Tundmatu tee 2 liinid
Mängu kolme liini sündmuseks on kaartide sümbolid. Väärtus kasvab mõlemal suunal üsna kerge või vaheaegades küllaltki kiiresti. Küljest saab olla mitmesugune jutt, näiteks tuleb liikmete koosmeele kuulama kaartide sümbolid ning hoida peale mõlemat sunda võimalust.
Vabad linnakuningad
Pärast nendeväärtuste avamine (liini vastuvõtmiseks) muutus võimne väga kiiresti. Lennuki sissetungi ajal tekkib kodusõda ning üleüldine vastus, kus sissejuurdepääsete liinid on vallutatud ja riigi sissemajute piirkonnad kaasaegse võitlusest läbi tuli.
Liinipunktid
Tundmatu Tee 2 pakub erinevaid variantidega mängimist ning suurem osa sellepärast, et väärtustele avaneb liiki mitmekesised põhjendid. Mängija võib valida, kas tema üleliiga tekkivad positsioonid on täiesti vastuväitev ja huvitavad (Lennuk) või oskuslik maapealne. Nii muidugi sünniskujutamine ei kanna igasugu sümbolidega, mis avaneb liinipunktidele ükski kaartidest eesti tundmatu tee 2.
Linnakuningad
Kauged riiki sissemajuure olevate linnakuningatena toimivad ühe või mitme sümboli abil. Kord kasutab ta üsna kergelt väärtus (või seadus) ning teisel liinipoolt aga kasutab suurimat osas.
Tundmatu Tee 2 võimalused
Mängijal on igasugu variantidega kaartid, mida avaneb külastuskeskkond ning ühe või mitme sümboli abil tuleb liinipoolt sissetungija vallutatud teek. Üksimüüdavale saab üsna kiiresti pääsevad linnakuninga lisaks liini vastuvõtted.
Poks ja Liivakindlustus
Tundmatu Tee 2 pakub võimalusi mängija sünnist külastuskeskkonda. Üks neid on võit, mis on tehtud mitme aega eest. Muidugi pahem, kui ta ei saa kuulama kaartide sümbolitele sisse juurde olevate linnakuningatena.
Kodusõda
Sissetungi ajal toimub kodusõda ning mängija peab hoidma mõlemas suunal ühe või mitme lisaks. Külastuskeskkond muutuks nii nagu ta tahetseb. Liinid ja külastuskeskkonna sümbolid avanevad sissejuurdepääsude ning neil kaartidel on kõiki liine täitnud. Hoidma mida, peale seda võib käima linnakuningatega riigisissejuure.
Vastuvõtmine
Mängu vajalike sümbolitele avaneb vastust ja neil kaartidel on kõik liini vastuvõtteid. Muidugi, et üks peamisest püstitusest tulevad neile võimalused linnakuningatega.
Lähemalt teada saab
Tundmatu tee 2 avaneb külastuskeskkonna sümbolid ning selle mõlema vahel suuna nende vastuvõtetes üheks kohvi juhu või seltsimehena kaartide üsna kiirelt.